Projekt “Projekt powstał w ramach programu MEN “Odkrywcy”

uczniów i uczennic z 30 szkół
Przeprowadziliśmy łącznie 60 warsztatów STEAM
Przeszkoliliśmy 16 edukatorek i edukatorów
30 szkół z całej Polski otrzymało zestaw STEAM BOX o wartości 5000 zł
Projekt Od kryształu do smartfona - śladami Jana Czochralskiego to ogólnopolski projekt STEAM-owy przybliżający sylwetkę i dokonania Jana Czochralskiego. Genialnego polskiego chemika, który przez przypadek opracował metodę hodowli monokryształów krzemu - materiału, bez którego nie istniałyby np. smartfony. Jego „pomyłka” wsparła rozwój epoki cyfrowej i do dziś wykorzystywana jest w najnowocześniejszych technologiach. Dziś postać Czochralskiego wraca jako inspiracja dla najmłodszych. W 30 szkołach podstawowych w całej Polsce zrealizowaliśmy warsztaty dla uczniów klas 4–6.
Lipiec - październik 2025
Projekt został zakończony, jednak Fundacja oferuje szkolenia wspierające misję projektu dostępne w zakładce “szkolenia”.


Wsparcie dydaktyczne - gotowe do użycia materiały edukacyjne, co pozwoli na łatwiejsze i efektywniejsze prowadzenie zajęć.
Doświadczenie w pracy w modelu STEAM zdobywane pod okiem ekspertów. Każda z 30 szkół w całej Polski otrzymała zestaw STEAM BOX o wartości 5000 zł do przeprowadzenia własnych eksperymentów.
9,5 - taką ocenę wystawili naszym edukatorom/kom uczniowie i uczennice
94% - tyle uczniów i uczennic chciałoby więc zajęć tego typu w szkołach
80% - tyle uczniów po warsztatach potwierdziło, że wie kim Jest Jan Czochralski i zna jego dokonania
78% - tyle uczniów i uczennic

Koordynatorka projektów, nauczycielka, edukatorka, szkoleniowczyni, trenerka STEAM, Certyfikowana Edukatorka Pozytywnej Dyscypliny.
Absolwentka Programu Rozwoju EduLiderstwa Teach for Poland (2023) oraz Europejskiego Programu Liderstwa Edukacyjnego (Europe Alumni Leadership Fellowship) Teach for All (2024).
7 lat doświadczenia w nauczaniu w szkole podstawowej i 4 lata doświadczenia w prowadzeniu szkoleń dla nauczycieli, rodziców oraz warsztatów dla uczniów.
Autorka lub współautorka projektów STEAM oraz Design Thinking, projektów społecznych, programów szkoleń, scenariuszy zajęć.

Koordynatorka projektów, nauczycielka matematyki oraz robotyki z wieloletnim stażem, trenerka STEAM, absolwentka Uniwersytetu Seulskiego, Absolwentka Programu Rozwoju EduLiderstwa Teach for Poland (2023).
Współpracuje z Cyfrowym Dialogiem w projekcie ""Kreatywne Warsztaty dla Rodzin"".
Autorka ogólnopolskich projektów STEAM-owych (Szkoła z Piernika), Festiwal Azjatycki, Matematyczna Mapa Marek, laureatka nagrody ""Plan dla Edukacji"" w kategorii ""Rodzice i Szkoła"", zdobywczyni amerykańskiej nagrody Math!Power Prize za projekty STEAM-owe.